約 4,383,210 件
https://w.atwiki.jp/imakigawai/pages/6.html
回線接続サービス インターネット接続機器 LAN間接続装置 LANのアクセス制御方式 IPアドレスの仕組み 電子メールのプロトコル 回線接続サービス オフィス内のコンピュータどうしを通信回線で接続したLAN(Local Area Network)に対し、企業内や家庭内を超えて遠隔地を結ぶネットワークを、WAN(Wide Area Network)といいます。 常に大量のデータをやり取りする必要のある企業では、専用回線を導入することが多いのですが、小規模のオフィスや家庭などでは、インターネットへ接続する回線接続サービスを利用することが一般的です。 ①インターネットとISP インターネットに接続するには、ISP(インターネットサービスプロバイダ)との契約が必要です。プロバイダは、複数のアクセスポイント(接続窓口)を持ち、そこへ接続することでインターネットへ入ることができます。そのほか、電子メールサーバやWebサーバの提供サービスなどがあります。回線接続サービス業者がISPのサービスも一括提供していることもあります。 ②ベストエフォート型とギャランティ型 ADSLやCATVは、回線の混み具合によって通信速度が落ちてしまうことがあります。つまり、公表された速度は最高値であって、常にその速度が保証されるわけではありません。このようにネットワークサービスで、通信速度などのサービス品質を保証しないタイプをベストエフォート型、一方、品質が保証されるタイプをギャランティ型といいます。 Q A 既存の電話回線(ツイストペア線)を利用して、上り下りの速度が異なる高速データ伝送を行うことができるネットワークサービスはどれか。 ADSL CATVインターネット ISDN FTTH 解説 正解:ADSL ADSL 従来のアナログ公衆回線を利用して、高速通信を行う技術である。データの送受信には音声帯域より高い4kHz以上の周波数帯を使うことで同時に通話とデータ通信が可能になる。データ送信より、データ受信で使用する周波数帯を広くしてあるため、上り(送信)より下り(受信)の通信速度のほうが速い。 CATVインターネット テレビ放送用のケーブルを利用したインターネット接続サービス。アナログのテレビ映像とデータを周波数多重化して伝送を行う。CATV回線に接続しているパソコンユーザどうしで回線を分け合うため、込み合うと接続速度が遅くなる。 ISDN ディジタル回線を利用したサービス。他の回線接続サービスに比べて通信速度(64kbps)はやや劣るが、音声や通信データの伝送用のチャンネルが1回線で2本用意されているので、電話をかけながらインターネットに接続したり、2本を同時に使って通信速度を上げるといったことが可能になる。 FTTH 高速なデータ通信を可能にする光ファイバーケーブルを家庭まで敷設して、電話、CATVなどを統合的に行う通信サービスの総称。 インターネット接続機器 現在のブロードバンド通信の主流となっているのがADSLです。 従来からあるアナログ電話回線を使用しているため、導入コストが安く、電話とインターネット接続を併用できるのも魅力です。ただし、電話回線の収容局から遠ざかるほどノイズの影響で信号が減退し、通信速度が低下するという弱点があります。現在では、ISDN、FTTHなどが利用形態によって使い分けられています。 ①ADSLによる接続 ADSLは音声信号で利用されない高い周波数帯を用い、高速伝送を実現します。コンピュータのディジタルデータと電話回線のアナログデータを相互に変換する専用のADSLモデルが必要になるほか、音声信号とデータ信号が同じ回線上を流れるため、スプリッタという装置で分離します。 ②ISDNによる接続 LANからISDN回線経由でインターネットにダイヤルアップ接続(外部への接続発生ごとにダイヤルしてつなげる方式)する場合は、ダイヤルアップルータを使います。このルータは接続要求があると自動的にダイヤルインして外部ネットワークへ接続します。ほとんどがTAやDSUの機能を併せ持っています。 Q A LANに接続されている複数のパソコンを、ISDNの1回線を使って、同時にインターネットに接続したい。これを実現するために不可欠な装置はどれか。 スプリッタ ダイヤルアップルータ DSU TA(ターミナルアダプタ) 解説 正解:ダイヤルアップルータ スプリッタ ADSLのデータ信号と音声信号を分離する装置。スプリッタを使えばADSL接続で、インターネットをしながら通話をすることができる。 ダイヤルアップルータ ダイヤルアップIP接続に使用するルータ。接続回線はISDN回線に限定される。外部ネットワークへの接続要求があったときに自動的にダイヤルして接続する。 DSU データ回線終端装置(DCE)の一種。ディジタル伝送を行う場合に、信号を伝送に適した形式へ変換する装置である。 TA(ターミナルアダプタ) パソコンの信号をISDNの信号に変換する装置。DSUを内蔵したものが多い。 LAN間接続装置 LAN間接続装置は、ネットワークどうしを接続する用途に用いられます。機器によっては、体系が異なるネットワークも接続できます。 また、LANからWANといった接続も可能で、「インターネット」は、このようなネットワークが世界中で接続されたものです。 ①パケットによる送信 ネットワーク上を流れるデータは、パケット(小包みの意味)という単位に分割されて転送されます。パケットは、IPアドレス(インターネット上のコンピュータを識別するための番号)をもとに送信元へ届けられます。送信先ではパケットを組み立てて意味を持つデータとして受け取ります。そのほかパケットにはポート番号(通信用途を特定する番号)なども付加されています。 ②ルータの経路選択機能 経路選択(ルーティング)とは、LANどうし、LANとインターネットなど、2つのネットワーク間に存在する回線経路の中から、転送速度などの面で最良のルートを選択することです。最短経路を選択するために、ルータの内部にアドレステーブル(ルーティングテーブルともいう)を持っており、これをもとに相手先のIPアドレスや次に渡すべきルータを知ります。 Q A LAN間接続装置のうち、トランスポート層以上のプロトコルを変換するLANシステム相互間でプロトコル変換を行うことができる機器はどれか。 ゲートウェイ ルータ ブリッジ リピータ 解説 正解:ゲートウェイ ゲートウェイ OSI基本参照モデルのトランスポート層以上のプロトコルを変換する機能を持ち、ネットワークアーキテクチャやプロトコルの異なるLANどうしを接続する。 ルータ IPアドレスを参照して、データを転送する経路の選択(ルーティング)を行う装置。OSI基本参照モデルのネットワーク層以下の、プロトコル体系が異なるLANどうしを接続する。 ブリッジ OSI基本参照モデルのデータリンク層(第2層)でLAN間を接続する中継装置。アクセス方式の異なるLANどうしの接続に必要。ネットワーク機器の固有番号であるMACアドレスを参照して、データフレームをほかのセグメントに流すかどうかの判断を行う。 リピータ OSI参照モデルの物理層(第1層)でデータ伝送路を中継する装置。伝送路が長くなると信号の減衰が起きるため、減衰した信号を増幅し中継する。リピータで接続されたLANは全体で1つのLANとして扱われる。 LANのアクセス制御方式 LANは複数のコンピュータが共有しており、それぞれが勝手にデータを送ったとしたら、衝突が起こって壊れてしまいます。そのため、ある時点で送信できるコンピュータを1台に限定する必要があります。アクセス制御とは、どのコンピュータに送信権(伝送路の使用権)を与えるかを制御することです。 ①CSMA/CD方式の制御 CSMA/CD方式では、データを送信する場合、伝送経路上に他に送信中のノードがないことを確認してから送信を開始します。複数のノードが同時に送信を行い、衝突が発生した場合は、コンピュータごとに異なる時間間隔を空けてから再送します。 ②トークパッシング方式の制御 伝送路上にトークン(送信許可証)と呼ぶフレームを1つだけ巡回させておき、このトークンを保有しているコンピュータだけが送信権を得る方式です。送信を行うコンピュータは、このトークン(フリートークン)を捕まえ、データを付けて伝送路へ送出します(フリートークンはビジートークンになるので他の送信者は捕まえられない)。宛先のコンピュータがデータを受け取り、送信元へ受け取った旨のトークンが届くと、送信元は再びフリートークンを送出して、送信が完了します。 Q A LANにおける媒体アクセス制御方式のうち、伝送媒体上でのデータフレームの衝突を検出する機能をもつ方式はどれか。 TDMA方式 CSMA/CD方式 トークンパッシングリング方式 トークンパッシングバス方式 解説 正解:CSMA/CD方式 TDMA方式 送信時間を分割(分割された時間をタイムスロットと呼ぶ)し、各コンピュータに送信権を与える決定的アクセス方式。端末は割り当てられた順番になるまでデータを送信することはできない。 CSMA/CD方式 あらかじめネットワークの使用状況を確認して、使用可能(伝送路上に伝送データが存在しない)であればパケットを送出する方式である。このとき、2台以上のコンピュータから同時にパケットが送出されてしまうと、ケーブルやハブ内部でパケットの衝突が発生する。 トークンパッシングリング方式 トークンパッシング方式のうちリング型ネットワークで送信権の制御に用いる。トークンパッシングバスとトークンパッシングリングはトポロジ(ネットワークの形態)が異なるが、共にトークンと呼ばれる送信権を獲得したコンピュータだけが送信できる方式のため、衝突は起こらない。 トークンパッシングバス方式 トークンパッシング方式のうちバス型ネットワークで用いる。バス上の端末(ノード)間で論理的なリンクを確立し、トークンを順番に受け渡していく方式。 IPアドレスの仕組み TCP/IPとはインターネットで用いられているプロトコル(取り決め)の体系です。用途に応じた数多くのプロトコルで構成され、インターネットに接続された世界中のコンピュータは、このプロトコルによってやり取りします。 ①IPアドレスの仕組み TCP/IPネットワークでは、接続されているコンピュータに他と重複しないIPアドレスを割り当てることで識別します。32ビットで構成され、8ビットずつを10進数に変換し、ピリオドで区切って表します。 さらに、ネットワーク部とホスト部で区切り、意味を持たせています。1つのLANには、1つのネットワークアドレスが割り当てられ、LAN内のそれぞれのパソコンに、ホスト部の値が異なるIPアドレスを割り振ることで、各パソコンを識別します。 ②グローバルIPアドレスとIPルーティング LAN内部でやり取りをするなら、IPアドレスを自由に割り振っても問題ありません。ここで、LANの中でしか通用しないIPアドレスをプライベートIPアドレスと呼びます。ただし、インターネットに接続する場合には、グローバルIPアドレス(通常のIPアドレス=世界で唯一のIPアドレス)が必要です。 Q A LANに接続されたパソコンに対し、そのIPアドレスをパソコンの起動時などに自動設定する際に用いるプロトコルはどれか。 NAT(ナット) IPマスカレード DHCP FTP Telnet 解説 正解:DHCP NAT(ナット) プライベートIPアドレス(内部ネットワーク用のアドレス)とグローバルIPアドレス(インターネットで通用するアドレス)を変換する機能(1対1の対応) IPマスカレード 1つのグローバルIPアドレスに複数のプライベートIPアドレスを対応させる機能。 DHCP TCP/IPのLANに接続されたコンピュータに、あらかじめ設定されたIPアドレスの範囲から未使用のIPアドレスを自動的に割り振るサービスを提供するシステムおよびプロトコル。 FTP ファイル転送を目的とするプロトコル。ネットワークを経由したファイル転送のほか、FTPサーバ内のファイルの検索、変更、追加、削除を行うことができる。 Telnet ネットワークを経由して遠隔地にあるコンピュータを操作するためのプロトコル。遠隔地のコンピュータで行われた操作がネットワークを通じて送られ、受信側のコンピュータで伝えられた操作が実行される。 電子メールのプロトコル 電子メールは、インターネット上で通信文のやり取りを行う仕組みです。送信したメールは、多数のコンピュータを経由して届けられます。このときプロトコルとして、メールの送信にはSMTP、受信にはPOP3が用いられます。 ①電子メールが届く仕組み 電子メールの送受信の仕組みは、まず送信者がメールサーバ(送信用)へメールを転送します。すると、メールサーバ上のプログラムにより、インターネット上の他のメールサーバへの転送が次々に行われ、受信者のメールサーバのメールボックスに届きます。 受信者は、自分のメールボックスにメールが届いていることを確認し、受信します。 ②メールアドレスとドメイン名 メールアドレスの@の後ろをドメイン名といいます。これは2進数で表されるIPアドレスの代わりに用いられるもので、人間にとって覚えやすい「インターネット上で重複のない名前」として付けられています。 このドメイン名とIPアドレスを対応づける名前解決のプロトコルや仕組みをDNSといいます。 Q A インターネットで使われるプロトコルで、クライアントがサーバのメールボックスから電子メールを取り出すときに使われるものはどれか。 SMTP POP3 MIME DNS ドメイン名 解説 正解:POP3 SMTP 利用者からメールサーバへの送信、またはメールサーバ間での電子メール転送に用いるプロトコル。 POP3 利用者がメールサーバから電子メールを受信するためのプロトコル。 MIME 電子メール上で画像や音声などを「添付ファイル」として扱うときに用いるプロトコル。MIMEに、暗号化機能を付加し、メールのセキュリティを高めたプロトコルをS/MIMEという。 DNS TCP/IPネットワークで、ドメイン名をIPアドレスへ変換したり、その逆の変換を行う名前解決の仕組み。 ドメイン名 インターネットのメールアドレスやWebページをURLに記述する宛名の名称。DNSによってIPアドレスと結び付けられ、ユーザは数字の羅列であるアドレスを使わず、わかりやすいドメイン名でインターネットを利用できる。
https://w.atwiki.jp/otome2/pages/52.html
最終更新:2009-01-28 01 38 19 (Wed) このページを編集 administrator DHCP hogehoge ipconfig IPアドレスプライベートIPアドレス グローバルIPアドレス ISP LAN MAC(物理)アドレス NAPT NAT TCP TCP/IP UDP UPnP WAN サブネットマスク デフォルトゲートウエイ トポロジー ファイアウォール ブラウザ 物理アドレス(Mac)アドレス ポート転送則 ポート番号 ルータ(ルーター) 予約アドレス このwiki内やポート解放、ネットワークの用語集。 一応、五十音順をこころがけるとよいかも。 administrator パソコン用語 管理者、特権ユーザーなどと言われていますが、ソフトをインストールできるユーザーのことです。 メーカー製パソコンなら、自動的に入れるもしくは、ポツンとあるアイコンを押すと入れるユーザーのことです。 DHCP インターネット用語 ダイナミック ホスト コンフィグレーション プロトコルの略。 手間のかかるネットワークの設定を、全自動で行ってくれるありがたい機能。 hogehoge Unix用語、プログラミング用語 なんでもいい場合に、置いておく語。 類:hugahuga、foo、foot、barなど ipconfig ネットワークコマンド ネットワークカードの情報を取得することができる。 /allはオプションと呼ばる。 ipconfig /allを口語訳にすると、「ネットワークカードの設定を出して、条件は取得できるものすべてよ。」という意味になる。 他に「ipconfig /renew (IPアドレスを更新する)」等がある。 詳しく知りたい人は、ipconfig /?をすればよい。 ただし、説明文は英語です。 IPアドレス インターネット用語 123.213.032.003のような「.」で区切った数字列である。※ただし、数字は0~255の値しかとらない。 これが、インターネット上のアドレスになる。 プライベートIPアドレス インターネット用語 IPアドレスが、「10.何とか」、「172.16~32.何とか」、「192.168.何とか」 サブネットマスクが先頭から、8こ1、16こ1、24こ1 のIPアドレス空間を指す。 これらの値は、インターネットでは使用禁止になっていて、家庭内もしくは、組織内で自由に使うことができる。 したがって、ルータの内側のアドレスは、この辺の値になる。 ルーターによって、これらの値と、外に出ても良い値が変換される(この仕組みがNAT)。 しかし、この仕組みのおかげで、ポート転送則の設定等煩雑さが増えることになる。 グローバルIPアドレス インターネット用語 自由に世界中とやり取りできるIPアドレス。 ルーターから外へ出る口についているアドレスが、大抵これである。 (ISPがグローバルIPを割り当てている場合) ISP インターネット用語 インターネット サービス プロバイダ(いわゆるプロバイダ)のこと LAN ネットワーク用語 ローカル エリア ネットワークの略。 組織内、家庭内のネットワークのことを指す。 ネットワーク規模はWANより小さくなる。 MAC(物理)アドレス 物理アドレス(Mac)アドレスを参照 NAPT ネットワーク用語 NATがやることに加えて、ポート番号を変換する。 NAT ネットワーク用語 ネットワーク アドレス トランスレーションの略で、ネットワークのアドレスを書き換える。 プライベートアドレスのままでは、外に出られないので、グローバルアドレスに書き換える。 また、グローバルアドレスで来たデータをプライベートアドレスに戻す役目もする。 TCP ネットワーク用語 データの送受信の成功を完全に保証する方式の通信。 データの送受信は確実の代わりに、リアルタイム性能は無い。 TCP/IP インターネット用語 TCPとIPをくっつけて表現しているだけ。 TCPは、確実に相手にデータをつなぐことを保証するルール。 IPはIPアドレスのIPと同じで、インターネットに出るためのルール。 UDP ネットワーク用語 データの送受信の保障は無い。 その代り、軽量かつ高速に通信ができるため、リアルタイム性の要求されるオンラインゲームに向いている。 UPnP インターネット用語 ユニバーサル プラグ アンド プレイの略。 マイクロソフトが定めた、挿せば繋がるネットワークの仕組み。 コンピュータのみならず、ビデオ、テレビ、冷蔵庫等の家電も対応していれば繋がる。 WAN インターネット用語 ワイド エリア ネットワークの略語。 広域が転じて世界中になり、インターネットを指すようになった。 ネットワーク規模はLANより大きくなる。 サブネットマスク ネットワーク用語 (今回は使わないので、気にしなくても構わない) ネットワークを細かく分割するときに使う。 乙女を例にしたら、乙女の文明全体にアドレス(サンプルとして、192.168.0~255.0~255)を割り当てて、その中で、巫女文明は192.168.0.1から192.168.0.254まで、メイド文明はその先の192.168.1.1から192.168.1.254まで、ワイマール文明はその先の192.168.2.1から192.168.2.254まで、(以下略)の要領で割り当てるときに使います。 デフォルトゲートウエイ インターネット用語 インターネットの出入り口のこと。 勝手口と玄関がある家で例えると、玄関に当たる。 トポロジー インターネット用語 ネットワークをどいう風に作っているかを指します。 ネット対戦準備の「ネットワークトポロジーの確認」の項目にある絵のようなものです。 ファイアウォール インターネット用語 和訳すると防火壁。ネットワーク関係では、余計な通信を遮断する機構のことを指します。 ファイアウォールからしてみれば、乙女も不正な通信に見えます。 したがって、ユーザーが「乙女の通信は正規だからポート28264番の通信を通せ」と教える必要があります。 ブラウザ インターネット用語、パソコン用語 インターネットエクスプローラーとか、FireFoxとか、オペラとか・・・。 ようは、このwikiを見るのに使うソフトのことです。 物理アドレス(Mac)アドレス インターネット用語 LANカード自体についている固有の番号。 偽装されない限り、世界でただ一つの番号です。 ポート転送則 インターネット用語 外から自宅のルーターを超えてアクセスするときに、家のどこのコンピュータで展開しているサービスにつなぐかを決めるルール表。 ポート番号 インターネット用語 ソフトが通信に使う際に、割り当てる番号のこと。 データがコンピュータにつくと、この番号を見てどのソフトにいくのかを決める最後の大仕事。 ルータ(ルーター) インターネット用語 データ通信の経路を判断する機械です。 普通の家なら、家の外に出るのか、家の中のパソコンにつなぐのかを判断します。 予約アドレス ネットワーク用語 ルータからの割り当てに使えないアドレスのこと。 サブネットマスクを変更していないと仮定すれば、 一番後ろの数字が0番(192.168.0.0、192.168.1.0など)は、ネットワーク全体を指すアドレスとして予約されているので使えません。 一番後ろの数字が、255番(192.168.0.255、192.168.1.255など)は、ネットワーク全体に放送(ブロードキャスト)するアドレスとして予約されているので使えません。 知りたい項目があれば、項目だけ書いておいてもらえれば、調べて書きます。
https://w.atwiki.jp/yaruoyugioh/pages/63.html
ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら 魔法用のページその1はこちら 罠用のページはこちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ 例 寝坊助の門番 通常モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/1000 効果:なし 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) モンスター バトルネットワーク ネットナビ ロックマン.EXE 効果モンスター 4 光 雷族 1900 1400 このカードが表側表示で存在する場合、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、デッキ・墓地から「スタイルチェンジ」または「サイトバッチ」1枚を手札に加えることができる。 バトルネットワーク ネットナビ ブルース.EXE 効果モンスター 8 光 雷族 2300 2000 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、続けて相手モンスターを攻撃することができる。 バトルネットワーク ネットナビ サーチマン.EXE 効果モンスター 8 光 雷族 2000 2300 このカードが召喚 反転召喚 特殊召喚に成功時、モンスター、魔法、罠のいずれかを宣言する。1ターンに1度ドローフェイズにドローしたカードが宣言したカードだった時、そのカードを相手に見せる事で、自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。また、このカードが表側守備表示の場合、守備表示の状態で相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。 バトルネットワーク ネットナビ カーネル.EXE 効果モンスター 8 光 雷族 2400 2100 1ターンに1度、カーネルアーミートークン(雷族・光・星3・攻/守1400)1体を守備表示で特殊召喚することができる。自分フィールドに存在しているカーネルアーミートークンをリリースすることで相手フィールド上に存在するカードを1枚選択して破壊することができる。 バトルネットワーク ネットナビ ロール.EXE 効果モンスター 2 光 雷族 800 600 このカードが表側表示で存在する時、お互いのスタンバイフェイズ時に自身の手札の枚数×200ライフを回復する。 バトルネットワーク ネットナビ ガッツマン.EXE 効果モンスター 3 光 雷族 1500 400 このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、魔法&罠カードゾーンに存在するカード1枚を選択して破壊する事ができる。 バトルネットワーク ネットナビ ナイトマン.EXE 効果モンスター 4 光 雷族 1200 2000 このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。 バトルネットワーク ネットナビ ナンバーマン.EXE 効果モンスター 4 光 雷族 1200 1700 1ターンに1度サイコロを振ることができる、1が出たら相手のモンスターゾーン、2が出たら相手の魔法罠ゾーンのカード、3がでたら相手のデッキの一番上のカード、4が出たら自分のデッキの一番上のカード、5がでたら自分の魔法罠ゾーンのカード、6が出たら自分のモンスターゾーンのカードを1枚破壊する。 バトルネットワーク ネットナビ シャドーマン.EXE 効果モンスター 3 闇 雷族 1700 1200 このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。 バトルネットワーク ネットナビ レーザーマン.EXE 効果モンスター 4 闇 雷族 1600 1500 1ターンに1度モンスターを選択し、そのカードに装備されている装備カードを全て破壊する事ができる。 バトルネットワーク ネットナビ フォルテ.EXE 効果モンスター 10 闇 雷族 3000 2500 このカードは通常召喚できない自分フィールド上に存在するバトルネットワークと名前の付いたモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。このカードはこのカード以外の効果で装備カードを装備する事ができない。このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力×400ポイントアップする。このカードの効果で装備している効果モンスターの効果を使用することが出来る。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の自分のモンスターは攻撃宣言できない。このカードがフィールドを離れた時、このカードを特殊召喚したプレイヤーは3000ポイントのダメージを受ける。 バトルネットワーク 電脳獣 ゴスペル 効果モンスター 8 闇 雷族 2400 2000 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊して墓地へ送った時、このカードにバグのかけらカウンターを1つ置く。バグのかけらカウンターが5つ置かれたこのカードをリリースする事で手札、デッキ、墓地からフォルテ.EXEを召喚条件を無視してフィールドに特殊召喚する事ができる。 バトルネットワーク インターネット プロト 効果モンスター 8 闇 雷族 2700 2300 1ターンに1度、フィールドに存在するモンスターを選択する。そのモンスターを墓地に送り、その元々の攻撃力の半分を自分のライフに加える。この効果を使ったターン、このカードは攻撃する事ができない。 EXデッキ バトルネットワーク ネットナビ ロックマン・ヒートガッツスタイル 融合 効果モンスター 8 炎 雷族 2400 1700 このカードは「スタイルチェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「バトルネットワーク」と名のついたカード1枚につき200ポイントアップするこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地の「バトルネットワーク ネットナビ ロックマン.EXE 」1体を特殊召喚する事ができる。 バトルネットワーク ネットナビ ロックマン・アクアカスタムスタイル 融合 効果モンスター 8 水 雷族 2000 1500 このカードは「スタイルチェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。1ターンに1度このカードがフィールド上に表側表示で存在し、自身がバトルネットワークと名前のついたモンスターを召喚した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地の「バトルネットワーク ネットナビ ロックマン.EXE 」1体を特殊召喚する事ができる。 バトルネットワーク ネットナビ ロックマン・エレキブラザースタイル 融合 効果モンスター 8 光 雷族 2200 1600 このカードは「スタイルチェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動することができる。エンドフェイズ時まで、このカードは選択したモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地の「バトルネットワーク ネットナビ ロックマン.EXE 」1体を特殊召喚する事ができる。 バトルネットワーク ネットナビ ロックマン・ウッドシールドスタイル 融合 効果モンスター 8 地 雷族 1000 2500 このカードは「スタイルチェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。相手がモンスターの攻撃を宣言した時、相手のライフに500ポイントのダメージを与えるこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地の「バトルネットワーク ネットナビ ロックマン.EXE 」1体を特殊召喚する事ができる。 バトルネットワーク ネットナビ ロックマン・サイトスタイル 融合 効果モンスター 10 光 雷族 3000 2500 このカードは「サイトバッチ」の効果でのみ特殊召喚できる。1ターンに1度、魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし、破壊する事ができる。このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「バトルネットワーク」と名のついたカード1枚につき300ポイントアップする。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。1ターンに1度このカードがフィールド上に表側表示で存在し、自身がモンスターを召喚した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するカード、もしくは墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。エンドフェイズ時まで、このカードは選択したモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。相手モンスターの攻撃宣言時、相手のライフに1000ポイントのダメージを与える。自分のスタンバイフェイズ毎にコントローラーのライフポイントを半減する。このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地の「バトルネットワーク ネットナビ ロックマン.EXE 」1体を特殊召喚する事ができる。 魔法 スタイルチェンジ 通常魔法 効果:自分フィールド上に存在している「ネットナビ ロックマン」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地へ送り、「スタイル」と名のついた融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 サイトバッチ 通常魔法 効果:自分の墓地に「バトルネットワーク ネットナビ ロックマン・サイトスタイル」以外の「ネットナビ ロックマン」と名のついた融合モンスターが4種類存在する場合のみ、自分フィールド上に存在している「ネットナビ ロックマン」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターを墓地へ送り、「バトルネットワーク ネットナビ ロックマン・サイトスタイル」1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 プラグイン 速攻魔法 効果:手札からレベル4以下の「ネットナビ」と名の付いたモンスター1枚をフィールド上に特殊召喚する。 バックアップ 通常魔法 効果:自分の墓地に存在する「バトルネットワーク」と名の付いたモンスター1枚を選択して発動する。選択したモンスターを特殊召喚する。 PET 通常魔法 効果:自分のデッキまたは墓地から「ネットナビ」と名の付いたモンスター1枚を選択し、手札に加えることができる。 ダークチップ 速攻魔法 効果:このカード発動時に、自分フィールド上に表側表示で存在する全てのバトルネットワークと名前の付いたモンスターの攻撃力を倍にする。この効果を受けたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。 ドリームオーラ 装備魔法 効果:「バトルネットワーク」と名のついたモンスターのみ装備可能。装備モンスターは相手のカードの効果では破壊されない。装備モンスターは攻撃力2000以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。装備モンスターが攻撃力2000以上のモンスターとの戦闘で破壊される時、代わりにこのカードを墓地へ送る。 エレクトリカルコミュニケーション 速攻魔法 効果:自分フィールド上に表側表示で存在する雷族モンスター2体を選択して発動する。選択したモンスター1体をリリースし、もう1体のモンスターの攻撃力を、リリースされたモンスターの攻撃力分アップする。選択されたモンスターはこのターンのバトルフェイズ中、戦闘及びカードの効果では破壊されない。 サンクチュアリ 永続魔法 効果:このカードがフィールド上に存在している限り、ダメージ計算時に手札を1枚捨てる事でその戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。 バグピーストレーダー 通常魔法 効果:フィールドに表側表示で存在する「バトルネットワーク 電脳獣 ゴスペル」1体にバグのかけらカウンターを2つ置く。 罠 プラグアウト 通常罠 効果:フィールド上のバトルネットワークと名前の付いたモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。その後カードを1枚ドローする。 オジゾウサン 通常罠 効果:このカードがカードの効果によって破壊された時、このカードを破壊したプレイヤーのライフに2000ポイントのダメージを与える。 アンダーシャツ カウンター罠 効果:プレイヤーのライフが0になった時に発動できる自分のライフポイントは100になる。 コメント だいたい1ページに50~60案が出たら、新しいページを作っておきますね (2013-11-09 14 02 21) 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/31.html
|システム|基本操作|コマンド|異常|ネットワーク|闘技場|バグ| ネットワーク STAGE02から利用可能になる。 ネットワークにアクセスすることで、「フォーラム」から情報を参照することができる。アクセスするには、参照先のアドレスとパスワードが必要になる。 アドレスは、街や戦闘マップ中で入手することができる。入手したアドレスのほとんどは、アドレスウィンドウのリストに書き込まれるが、書き込まれないアドレスも存在する。 パスワードも、街や戦闘マップ中で入手することができる。ほとんどのパスワードは、パスワードウィンドウのリストに書き込まれるが、書き込まれないパスワードも存在する。 リストに書き込まれないアドレスやパスワードは、手動入力で入力を行う必要がある。 [アクセス方法] ネットワークウィンドウの「Access」を選択する。 リストの中からアドレスを選択するか、手動入力を選択してアドレスを入力する。 正しいアドレスを入力すると、パスワード入力ウィンドウが開く。 リストの中からパスワードを選択するか、手動入力を選択してパスワードを入力する。 正しいパスワードを入力すると、フォーラムが開く。 OCUフォーラム アロルデシュ軍フォーラム バーグ運輸フォーラム 「アーリーバード」衛星監視システム 闘技場データベース DNCニュースフォーラム 企業フォーラム ヒント一覧 OCUフォーラム OCUに所属する兵器や人物の情報をサーチできる。 アドレス パスワード 情報 コールサインチェックコード 情報レベル チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード コールサインチェックコード チェックコード OCUF OCHRE 兵器情報 STAGE02 STAGE06・OCU捕虜救出作戦司令部 OCTAGON データベース ASH STAGE02 STAGE02 JOYCE STAGE02 AMIA STAGE02 GRIFF STAGE06 THOMAS STAGE03 ROCKY STAGE03 ROSWELL STAGE03 LISA STAGE05 SAYURI STAGE05 HORDMAN DOMINGO KWANGJU STAGE25・首都ダカ OCTAVE 情報部 LISA Level1 STAGE05 STAGE05 Level2 Level3 Level4 FENRIL Level5 GABRIEL チェックコード入力時間制限あり SAYURI Level1 STAGE05 Level2 Level3 BOLDCAT KWANGJU Level1 STAGE25・首都ダカ INANE インターゲーンについて Level1 13984637 インターゲーン・お客様各位 OCUフォーラム・インターゲーンについて・暗号解読 チェックコード入力時間制限あり(バグあり) Level2 LOKI OCUフォーラム・インターゲーンについて・Level1・暗号解読 チェックコード入力時間制限あり(バグあり) Level3 ANUBIS OCUフォーラム・インターゲーンについて・Level2・暗号解読 チェックコード入力時間制限あり(バグあり) Level4 SCHULTZ OCUフォーラム・インターゲーンについて・Level3・暗号解読 チェックコード入力時間制限あり(バグあり)バグ:フリーズする HUFFMAN ハフマン紛争について MADEIRA STAGE06・ドゥカンディ OCUフォーラム・ハフマン紛争について・暗号解読 レイブン入手イベント(1/3) SAKATA サカタインダストリィ事件について OCILIPY OCUフォーラム・ハフマン紛争について・チェックコード入力 DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報・2102年6月16日 レイブン入手イベント(2/3) DARKGEES ダークギースについて KYATT イグチ・調査部報告 上へ アロルデシュ軍フォーラム アロルデシュ軍に所属する兵器や人物の情報をサーチできる。 アドレス パスワード 情報 コールサインチェックコード 入手 備考 アドレス パスワード コールサインチェックコード ALF ALBEIT 兵器情報 STAGE15・OCUディーアン駐留空軍基地 STAGE15・OCUディーアン駐留空軍基地 ALCOVE データベース MAYLAN STAGE15・OCUディーアン駐留空軍基地 STAGE15・OCUディーアン駐留空軍基地 VEN GWIANDA ALERT アロルデシュ軍について MAYLAN アロルデシュ軍フォーラム・データベース・メイランの経歴を見る アロルデシュ軍フォーラム・データベース・メイランの経歴を見る DEACON 装備納品表 MAYLAN アロルデシュ軍フォーラム・アロルデシュ軍について・メイラン・アロルデシュ空軍 アロルデシュ軍フォーラム・アロルデシュ軍について・メイラン・アロルデシュ空軍 BANIYAN アロルデシュ軍フォーラム・装備納品表・メイラン 上へ バーグ運輸フォーラム バーグ運輸の商品をオンラインで購入できる。 アドレス パスワード 情報 コールサイン 入手 備考 アドレス パスワード コールサイン BURG BUDED バーグ運輸データベース SALIBASH STAGE03・サリバシュ邸 STAGE03・サリバシュ邸 LIRA ONSET オンラインショップ STAGE03・サリバシュ邸 上へ 「アーリーバード」衛星監視システム 敵部隊の配置を確認できる。 アドレス パスワード 情報 入手 備考 アドレス パスワード E.BIRD STABBER 監視情報1 STAGE02 OCUフォーラム・情報部・サユリ・情報レベル1 STALIN 監視情報2 STAGER 監視情報3 STAGE03・サリバシュ邸 STAID 監視情報4 STAGE03・敵降伏 STALKY 監視情報5 STAGE05 STAMEN 監視情報6 STAGE06・ドゥカンディ STANDEE 監視情報7 STAGE06・OCU捕虜救出作戦司令部 STAPLE 監視情報8 STAGE07・敵降伏 STANBY 監視情報9 STAGE08・敵降伏 バグ:入手不可 STALE 監視情報10 SAGGY 監視情報11 STAGE10・敵撃破 SALINE 監視情報12 SLUKI 監視情報13 STAGE13・ボーネア SANCTUM 監視情報14 STAGE14・ボーネア SANDROT 監視情報15 SANGRIA 監視情報16 STAGE16・ボーネア SANE 監視情報17 STAGE16・敵撃破 SAPIENT 監視情報18 STAGE17・敵撃破 SATIRE 監視情報19 STAGE18・敵撃破 SAFARI 監視情報20 STAGE20・ノトゥンクミラ SEANCE 監視情報21 STAGE21・首都ダカ SEAFOWL 監視情報22 STAGE22・首都ダカ SECEDE 監視情報23 STAGE23・首都ダカ SECTION 監視情報24 STAGE23・首都ダカ SECULAR 監視情報25 SADATE 監視情報26 SEEDY 監視情報27 STAGE27・補給部隊キャンプ SELVAGE 監視情報28 STAGE28・補給部隊キャンプ SEMINAR 監視情報29 STAGE29・補給部隊キャンプ SENAT 監視情報30 STAGE30・インターゲーン工場内 SEPAL 監視情報31 OCUフォーラム・ダークギースについて・現在進行中の任務 上へ 闘技場データベース 闘技場で対戦するファイターのステータスやソロファイトの対戦成績、及びヴァンツァーの機体データをサーチできる。 アドレス パスワード 情報 入手 備考 アドレス パスワード COLOSEUM COALFACE ヴァンツァーデータベース SATGE04・ドゥカンディ SATGE06・ドゥカンディ COBWEB ファイターデータベース SATGE04・ドゥカンディ COCHIN シークレットデータベース DNCニュースフォーラム・極秘データ 上へ DNCニュースフォーラム 世界情勢や経済トピックスを知ることができる。 アドレス パスワード 情報 入手 備考 アドレス パスワード DNC DOCTRAL DNCニュース STAGE02 STAGE02 ALTER アロルデシュの歴史 SATGE11・ディアラバ ITIOARY 極秘データ DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報・2102年6月20日 上へ 企業フォーラム レオノーラエンタープライズ アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード LEONORA LEADEN 商品案内 SATGE04・ドゥカンディ SATGE04・ドゥカンディ NORALOE シークレットインフォメーション DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報・2102年6月17日 グレネード「ウイットホーン」入手 LEAFED シークレットデータ DNCニュースフォーラム・極秘データ 上へ イグチ アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード IGUCHI IGLOO 商品案内 STAGE11・ディアラバ SATGE11・ディアラバ IGNOBLE コンピュータクロックアップサービス STAGE16・ディアラバ イスマス IHCUGI 調査部報告 DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報・2102年6月14日 上へ 霧島重工 アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード KIRISIMA KIDSKIN 商品案内 SATGE25・首都ダカ SATGE25・首都ダカ KINDLE コンピュータクロックアップサービス STAGE27・補給部隊キャンプ グアナコ / クードゥー 上へ ヴィンスジャパン アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード VINESJP VIADUCT 商品案内 SATGE10・ドゥカンディ STAGE10・ドゥカンディ VICIOUS コンピュータクロックアップサービス SATGE10・ドゥカンディ エセル 上へ ジェイドメタル=ライマン アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード JM=LY JOCULAR 商品案内 SATGE07・ドゥカンディ SATGE07・ドゥカンディ JONQUIL コンピュータクロックアップサービス STAGE06・OCU捕虜救出作戦司令部 ジンゴウ MEAL シークレットデータ DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報・2102年6月18日 上へ ヴェルダ アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード VELDA VIAND 商品案内 上へ 必武(ビィウゥ) アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード BIWU BICARB 商品案内 SATGE19・OCU捕虜救出作戦司令部 SATGE19・OCU捕虜救出作戦司令部 上へ パペール アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード PAPEL PAEAN 商品案内 STAGE14・ボーネア STAGE14・ボーネア PALAIS コンピュータクロックアップサービス STAGE11・ディアラバ パンディット 上へ ディアブルアビオニクス アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード DIABLE DIAPER 商品案内 STAGE09・ドゥカンディ STAGE09・ドゥカンディ DIACTIC コンピュータクロックアップサービス STAGE20・ノトゥンクミラ デリカート 上へ ファイアバレー アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード FIREVALY FAITH 商品案内 STAGE17・ボーネア STAGE17・ボーネア FAKIR コンピュータクロックアップサービス ホーマン / ホリズム FIRVAY シークレットデータ DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報・2102年6月23日 「レイブン」のデータ(バグ:フリーズする) 上へ ウォルター=ヴォネガット アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード WT=VN WAGER 商品案内 STAGE10・OCU海防軍制海艦モント STAGE10・OCU海防軍制海艦モント 上へ シュネッケ アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード SCHNECKE SCATTER 商品案内 SATGE13・ボーネア SCUFF コンピュータクロックアップサービス ベリオール SN シークレットデータ GERMANY DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報・2102年6月21日 チェックコード入力時間制限あり「嫌なヴァンツァー」一式と対空ミサイル「おたけさん」入手 SCISSOR 秘密の商品案内 シュネッケ・シークレットデータ 「嫌なヴァンツァー」と「おたけさん」の商品案内 上へ センダー アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード SENDER SCHERZO 商品案内 STAGE20・ノトゥンクミラ STAGE16以降・DNCニュースフォーラム・DNCニュース・工業トピックス又はその他の情報・2102年6月19日 SCHUSS コンピュータクロックアップサービス STAGE16以降・DNCニュースフォーラム・DNCニュース・工業トピックス又はその他の情報・2102年6月19日 クレイオー 上へ トロー アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード TAUREAU TELERAN 商品案内 STAGE21・首都ダカ STAGE20以降・DNCニュースフォーラム・DNCニュース・経済トピックス・2102年6月21日 上へ バレストロ アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード BALESTRO BAFFLE 商品案内 STAGE22以降・DNCニュースフォーラム・DNCニュース・工業トピックス又はその他の情報・2102年6月22日 STAGE22以降・DNCニュースフォーラム・DNCニュース・工業トピックス又はその他の情報・2102年6月22日 上へ ナクソス アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード NAXOS NACRE コンピュータクロックアップサービス STAGE23・首都ダカ STAGE23・首都ダカ アボット / レゲンデ / モーティブ / ニッチ / オンラッシュ 上へ テルアビブエアロスペース アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード T.A.S TABARD 商品案内 STAGE23・首都ダカ STAGE23・首都ダカ 上へ マセルインダストリィ アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード MASEL MAJYAR 商品案内 SATGE19・OCU捕虜救出作戦司令部 SATGE19・OCU捕虜救出作戦司令部 上へ インターゲーン アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード ING INCITE シークレットデータ DNCニュースフォーラム・極秘データ DNCニュースフォーラム・極秘データ INCISE お客様各位 INTGEHEN チェックコード入力時間制限あり「ミュートスB」一式と「シャカールB」一式入手 上へ ヒント一覧 フォーラム・情報 日付 内容 解読 パスワード OCUフォーラム・ハフマン紛争について - ...13Y...1M...300K...6R...123C...90J...3D...56A...52P...30L...4E...10G...70X...2A...51Q...5I...7A...330Z 数字の順番にアルファベットを並べる MADEIRA OCUフォーラム・インターゲーンについて - TT・・・TT1TT・・・TT3TT・・・TT9TT・・・TT8TT・・・TT4TT・・・TT6TT・・・TT3TT・・・TT7TT・・・TT 数字を順番に並べる 13984637 OCUフォーラム・インターゲーンについて・Level1 - MM・・・MMLMM・・・MMNONN・・・NNPP・・・PPQQ・・・QQRR・・・RRKRR・・・RRSS・・・SSISS・・・SSTT・・・TT 一文字だけのアルファベットを並べる LOKI OCUフォーラム・インターゲーンについて・Level2 - ANUBUSANUBUS・・・ANUBUSANUBUSANUBISANUBUSANUBUS・・・ANUBUSANUBUSA 同じ綴りのなかから異なる綴りを抜き出す ANUBIS OCUフォーラム・インターゲーンについて・Level3 - 8888ZZZZZZZ88・・・88HHH88・・・88S88・・・88CC88・・・88LLLLL88・・・88TTTTTT88・・・88UUUU88・・・88 アルファベットの数を順番にしてアルファベットを並べる SCHULTZ DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報 2102年6月14日 伝言:-INPUT-を大いに活用して下さい。今あるものでも逆さにするだけで使える物もあるんです。 アルファベットを逆から並べる IHCUGI DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報 2102年6月16日 リーザへ:労働党の星は消えた。 『SOCIALIST PARTY』から『STAR』を消す OCILIPY DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報 2102年6月17日 伝言:レオノーラは北部リュウゼツランでもある。 『North Aloe』から『LEONORA』以外を消す NORALOE DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報 2102年6月18日 ジェイドメタル=ライマン社の方へ:あなたの会社の名前には同じ文字がありますよね?それで食事ができますか? 『Jade Metal-Lyman』から同じアルファベットを探して、『食事』に並べる MEAL DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報 2102年6月20日 伝言:DNCは何でも知っている。だが辞書から引きだして初めてわかることもある。 『DICTIONARY』から『DNC』を消す ITIOARY DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報 2102年6月21日 カタツムリ様へ:ドイツでの貴方はイギリスでの貴方と同じところは少ししかありませんでした。 『SCHNECKE』と『SNAIL』で同じアルファベットを探して、並べる SN DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報 2102年6月23日 炎の谷より:同じものはもういらない。 『FIRE VALLEY』から同じアルファベットを探して、消す FIRVAY 上へ
https://w.atwiki.jp/lovelive-sif2ml/pages/54.html
イベント概要 イベント楽曲 選抜メンバー イベントストーリー イベント報酬累計イベントpt イベントptランキング イベント曲スコアランキング イチ推しランキング 形式:ミラクルコレクション 開催期間:2023/05/31 14 00 ~ 2023/06/10 13 59 イベント概要 期間中にイベント楽曲以外のライブでライブをプレイすると、ライブのスコアに応じてアイテム「ミラクルスター」とイベントptが獲得できます。 「ミラクルスター」を使ってイベント楽曲をプレイするとより多くのイベントptを獲得できます。 イベント期間中に獲得したイベントptに応じて「イベントストーリー」や「イベントpt報酬」を獲得したり、ランキングに参加することができます。 イベント終了後に、ランキングの順位に応じた報酬を獲得することができます。 (ゲーム内お知らせより) イベントページをチェックすることで、毎日一度、イベントログインボーナスを得ることができます。 また、イベントページから「推しメンバー」を登録することで、同じ推しメンバーを選んだプレイヤー間でイベントptランキングを競うことができるようになります。 推しメンバーの登録はイベント中一度だけ可能で、選び直すことはできません。 推しメンバーの登録は必須ではありませんが、未登録のままイベントを終えると、後述の「イチ推しランキング報酬」を受け取ることができないので注意。 イベント楽曲 曲名 区分 属性 難易度 ステージレベル 消費スター EXP コンボ数 Just Believe!!! (12人 Ver.) ニジガク クール NORMAL ★5 1000 10 191 HARD ★8 301 EXPERT ★10 465 MASTER (未配信) ※イベント楽曲ではLPは消費しません。 選抜メンバー 選抜メンバー ミラクルスター獲得ボーナス イベントptボーナス 入手方法 UR[下見後のすやぴ]近江彼方 覚醒前:+250覚醒後:+500 覚醒前:+10%覚醒後:+20% ピックアップ勧誘「Live in Nature」で獲得 UR[空に響く癒しの声]エマ・ヴェルデ UR[難易度高めのライブ]天王寺璃奈 本イベントの報酬 UR[メガネ試着中]高海千歌 覚醒前:+250覚醒後:+500 (なし) 勧誘で獲得 UR[ひとくちどうぞ]桜内梨子 UR[商店街グルメ食べ歩き]国木田花丸 イベント「沼津よいとこ 一度はおいで」の報酬 「ミラクルスター獲得ボーナス」を持つメンバーが加入している場合、イベントログインボーナスで獲得できるミラクルスターの量が増加します。 「イベントptボーナス」を持つメンバーを編成してライブをプレイすることで、ライブクリア時に獲得できるイベントptが増加します。 イベントストーリー ストーリー 解放条件 描く 繋がる ネットワーク 第1話 イベント参加で解放 描く 繋がる ネットワーク 第2話 イベントptが5000に達する 描く 繋がる ネットワーク 第3話 イベントptが12000に達する 描く 繋がる ネットワーク 第4話 イベントptが20000に達する 描く 繋がる ネットワーク 第5話 イベントptが30000に達する イベント報酬 「累計イベントpt」は、イベントptを一定量稼いだ時点で報酬を受け取ることができます。 「イベントptランキング報酬」「イベント曲スコアランキング報酬」「イチ推しランキング報酬」は、イベント期間終了後、それぞれの順位に応じた報酬を受け取ることができます。 累計イベントpt イベントpt 報酬 10 ラブカ×30 50 ゴールド×50000 100 ペンライト×10 250 レッスンノート(小)×180 500 スキルブック(小)×10 750 メモリアルピース×30 1000 ラブカ×30 1500 ゴールド×100000 2000 ペンライト×10 2500 レッスンノート(小)×180 3000 スキルブック(小)×10 4000 メモリアルピース×40 5000 ラブカ×30 6000 ゴールド×100000 7000 ペンライト×10 8000 レッスンノート(小)×180 9000 スキルブック(小)×10 10000 メモリアルピース×50 12000 ラブカ×30 14000 ゴールド×100000 16000 ペンライト×10 18000 レッスンノート(小)×180 20000 スキルブック(小)×10 22000 メモリアルピース×50 24000 ラブカ×30 26000 ゴールド×100000 28000 ペンライト×10 30000 レッスンノート(中)×72 32000 スキルブック(小)×10 34000 メモリアルピース×70 36000 ラブカ×50 38000 ゴールド×100000 40000 ペンライト×10 42000 レッスンノート(中)×72 44000 スキルブック(小)×10 46000 メモリアルピース×80 48000 ラブカ×50 50000 ゴールド×100000 52000 ペンライト×10 54000 レッスンノート(中)×72 56000 スキルブック(小)×10 58000 メモリアルピース×80 60000 ラブカ×50 62000 ゴールド×100000 64000 ペンライト×10 66000 レッスンノート(中)×72 68000 スキルブック(小)×10 70000 メモリアルピース×100 72000 ラブカ×50 74000 ゴールド×100000 76000 ペンライト×10 78000 ラブカ×50 80000 レッスンノート(中)×72 82000 スキルブック(小)×10 84000 メモリアルピース×100 86000 ラブカ×50 88000 ゴールド×200000 90000 ペンライト×10 92000 ラブカ×50 94000 レッスンノート(大)×54 96000 スキルブック(中)×5 98000 メモリアルピース×100 100000 [難易度高めのライブ]天王寺璃奈 105000 ラブカ×50 110000 ゴールド×300000 115000 ペンライト×30 120000 ラブカ×100 125000 レッスンノート(大)×86 130000 スキルブック(中)×5 135000 期限付きスキップチケット×20 140000 ラブカ×50 150000 ゴールド×500000 160000 ペンライト×100 170000 ラブカ×50 180000 レッスンノート(中)×96 190000 スキルブック(中)×5 200000 期限付きスキップチケット×20 210000 ラブカ×50 220000 ペンライト×100 230000 ラブカ×50 240000 レッスンノート(大)×43 250000 スキルブック(大)×3 260000 期限付きスキップチケット×30 270000 ラブカ×100 280000 ペンライト×20 290000 スキルブック(大)×3 300000 ラブカ×50 325000 ペンライト×100 350000 ラブカ×100 375000 期限付きスキップチケット×30 400000 ラブカ×100 425000 ペンライト×30 450000 期限付きスキップチケット×50 475000 ペンライト×30 500000 ラブカ×300 525000 ペンライト×30 550000 メモリアルピース×30 575000 ゴールド×100000 600000 メモリアルピース×30 625000 ゴールド×100000 650000 メモリアルピース×30 675000 ゴールド×100000 700000 メモリアルピース×30 725000 ゴールド×100000 750000 メモリアルピース×30 775000 ゴールド×100000 800000 メモリアルピース×30 825000 ゴールド×100000 850000 メモリアルピース×30 875000 ゴールド×100000 900000 メモリアルピース×30 925000 ゴールド×100000 950000 メモリアルピース×30 975000 ゴールド×100000 1000000 メモリアルピース×30 イベントptランキング 順位 報酬 1~500位 ラブカ×3000ペンライト×900レッスンノート(大)×300スキルブック(大)×35スキップチケット×30ゴールド×2000000メモリアルピース×1000 501~3000位 ラブカ×1500ペンライト×600レッスンノート(大)×200スキルブック(大)×20スキップチケット×20ゴールド×1500000メモリアルピース×900 3001~10000位 ラブカ×1000ペンライト×450レッスンノート(大)×150スキルブック(大)×15スキップチケット×15ゴールド×1000000メモリアルピース×700 10001~20000位 ラブカ×500ペンライト×180レッスンノート(大)×50スキルブック(大)×5スキップチケット×5ゴールド×400000メモリアルピース×600 20001~50000位 ラブカ×375ペンライト×90レッスンノート(大)×30スキルブック(大)×3スキップチケット×3ゴールド×200000メモリアルピース×500 50001~10000位 ラブカ×250ペンライト×45レッスンノート(大)×20スキルブック(大)×2スキップチケット×2ゴールド×160000メモリアルピース×300 100001~150000位 ラブカ×200ペンライト×15レッスンノート(大)×10スキルブック(大)×1スキップチケット×1ゴールド×100000メモリアルピース×150 150001~250000位 ラブカ×150ペンライト×10ゴールド×60000メモリアルピース×150 250001~500000位 ラブカ×200ペンライト×5ゴールド×40000 500001~1000000位 ラブカ×50ペンライト×5ゴールド×20000 イベント曲スコアランキング 順位 報酬 1~10000位 ラブカ×300レッスンノート(大)×150ゴールド×1000000 10001~30000位 ラブカ×200レッスンノート(大)×75ゴールド×500000 30001~50000位 ラブカ×100レッスンノート(大)×50ゴールド×300000 50001~75000位 ラブカ×75レッスンノート(大)×30ゴールド×200000 75001~120000位 ラブカ×50レッスンノート(大)×10ゴールド×100000 120001~250000位 ラブカ×40 250001~450000位 ラブカ×30 450001~750000位 ラブカ×20 750001~1000000位 ラブカ×10 イチ推しランキング 順位 報酬 1~100位 称号【描く 繋がる ネットワーク(メンバー名) TOP100】ラブカ×300レッスンノート(大)×150ゴールド×1000000 101~10000位 称号【描く 繋がる ネットワーク(メンバー名) TOP10000】ラブカ×200レッスンノート(大)×75ゴールド×300000 10001~30000位 称号【描く 繋がる ネットワーク(メンバー名) TOP30000】ラブカ×100レッスンノート(大)×30ゴールド×150000
https://w.atwiki.jp/slackware/pages/34.html
ここではネットワークの設定を行います。 Slackwareではnetconfigを使ってネットワークの設定を行うことができます。 ルートとして実行して、一連の質問に答えていくことで、/etc/rc.d/rc.inetXに設定が書き込まれ、 ネットワークデーモン起動時に自動的に接続することができます。 ネットワークデバイスの確認 ワイヤレス接続をする ネットワークデバイスの確認 ifconfigを使用することによって、あなたのマシンで使用できるネットワークデバイスを確認することができます。 $ ifconfig eth0 flags=4099 UP,BROADCAST,MULTICAST mtu 1500 ether 00 18 f3 00 e0 ad txqueuelen 1000 (Ethernet) RX packets 0 bytes 0 (0.0 B) RX errors 0 dropped 0 overruns 0 frame 0 TX packets 0 bytes 0 (0.0 B) TX errors 0 dropped 0 overruns 0 carrier 0 collisions 0 lo flags=73 UP,LOOPBACK,RUNNING mtu 65536 inet 127.0.0.1 netmask 255.0.0.0 inet6 1 prefixlen 128 scopeid 0x10 host loop txqueuelen 0 (Local Loopback) RX packets 319 bytes 21693 (21.1 KiB) RX errors 0 dropped 0 overruns 0 frame 0 TX packets 319 bytes 21693 (21.1 KiB) TX errors 0 dropped 0 overruns 0 carrier 0 collisions 0 wlan0 flags=4163 UP,BROADCAST,RUNNING,MULTICAST mtu 1500 inet 192.168.11.11 netmask 255.255.255.0 broadcast 192.168.11.255 inet6 fe80 213 2ff fe60 263a prefixlen 64 scopeid 0x20 link ether 00 13 02 60 26 3a txqueuelen 1000 (Ethernet) RX packets 5840 bytes 4508057 (4.2 MiB) RX errors 0 dropped 0 overruns 0 frame 0 TX packets 5100 bytes 704542 (688.0 KiB) TX errors 0 dropped 0 overruns 0 carrier 0 collisions 0 その他、ifconfigはネットワーク設定などにも使用できます。 ワイヤレス接続をする あなたのデバイスが対応しているかを確認するには、 http //www.hpl.hp.com/personal/Jean_Tourrilhes/Linux/ で確認できるそうです。
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/5439.html
「お前も俺たちの歌を聞け!!!」 「ところがぎっちょん、歌ってるだけで生き残れるほどカオスロワは甘くねぇんだぜ?」 理不尽なまでGNファングによる一斉射撃が歌っている奴らを爆撃した。 サーシェスさんだし、贔屓してもいいんですよね? 【1日目・18時30分/日本・第三新東京市】 【アリー・アル・サーシェス@機動戦士ガンダム00】 【状態】疲労(小)、強い屈辱 、ヒゲがない、テラカオス化 【装備】ヤークトアルケーガンダム@機動戦士ガンダム00V 【道具】支給品一式、熱線銃 【思考】基本:カオスロワという名の戦争を楽しむ 1:参加者は片っ端から虐殺 2:赤いガンダム(ガンダムエピオン)には必ず雪辱を果たす ※新型ナノマシンにより、闘争本能等が増大しました。 ※主催の一員ですが、すっかり頭の中から抜けてしまいました。 【熱気バサラ@マクロスダイナマイト7 死亡確認】 【偉大なる赤竜@新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 死亡確認】 【フレクザィード@ルーンファクトリー4 死亡確認】 【渚カヲル@新世紀エヴァンゲリオン 死亡確認】 死因:GNファング
https://w.atwiki.jp/estn/pages/22.html
ESTN案内 ESTNとは「イスパニア交易ネットワーク」の略で、その名の示す通りイスパニアの交易組織です。 ESTNでは、相場情報の交換は元より、暴落調整のシステム化や初心者から上級者までの育成など様々な事業を手がけています。 ESTNでは随時「イスパニア国籍」のメンバーを募集しています。皆様方の参加をお待ち申し上げています。 ESTNの理念 楽しい商い・飽きない商い 個人権益の保護(財布に応じた国益活動) 自然なレベルアップ、スキルアップ 交易のパイオニアを目指します "One for all,all for one"の精神 ESTNの活動 交易のスペシャリストの育成 相場やPK・PKKに関する情報の共有 取引スキル支援 暴落調整 一大商業ネットワークの確立 ESTNの特徴 取引スキル重視の交易を展開 短中距離交易メイン 会計スキルや取引スキルの成長が著しい 相場の変動に応じて交易ルートを変えていくことでマンネリ化を解消 ESTNへの参加資格 イスパニア国籍であること イスパニアを盛り上げたいという意志があること PK・PKKの方については、良識の範囲で活動できる方で、かつ、同盟関係を遵守できる方 交易支援艦隊への参加はESTNメンバーであることを要しません ESTNへの入会に関する留意点 職業縛りはありません(交易系以外への転職は自由です) 入会については必ずしも交易職であることを要しません 安全海域における交易について色ネームの方への支援は致しません PK・PKKにおける個人的なトラブルについては責任を負いかねますので、自己責任と致します ESTNメンバーになる方は、アピールコメントに[ESTN]と記入願います 協賛商会 South★West[セビリア] South★West-villa [セビリア] South★West-Tunis[チュニス] Return
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/2429.html
サイト ホームページ(Gネットワークス) IRサイト(Gネットワークス) CSRサイト(Gネットワークス) 各種ツール 事業報告書(Gネットワークス) アニュアルレポート(Gネットワークス) CSRレポート(Gネットワークス) 総会通知(Gネットワークス) 有価証券報告書(Gネットワークス) 決算短信(Gネットワークス) 中期経営計画(Gネットワークス) その他資料(Gネットワークス) 戻る
https://w.atwiki.jp/yoshida2/pages/106.html
・その起源は米国国防総省の高等研究計画局(ARPA)が始めた分散型コンピュータネットワークの研究プロジェクトである「ARPANET」 多田 ・インターネットの起源は、1969年に米国防省の高等研究企画局ARPAの支援を受けて構築が始まったARPANET()というネットワークである。